Vanha 04.11.2009, 20:25   #1
poNppis
Support
 
poNppis:n avatar
 
Liittymispäivä: 20.02.2008
Viestit: 2,731
Oletus Taisteluscriptin FAQ

Taistelu Damoriassa
Lähtö taisteluun

Ensin valitaan hyökkäysjoukot ja niihin kuuluva linna. Sen jälkeen aukeaa yleiskuvaltaan uusi sivu, jolla näkyvät kaikkien joukkojen ylläpitokustannukset. Mitä suurempi hyökkäysyksikön taisteluvoima on, sitä suuremmat kustannukset siitä taistelussa aiheutuu. Joukkojen ylläpitokustannuksia saa alennettua taisteluyksikön nopeutta laskemalla. Mitä hitaampi on nopeus, sitä alemmat ovat ylläpitokustannukset.

Hyökkäyksen kulku
  • Hyökkäävät joukot otetaan vastaan puolustavien jousimiesten nuolilla ja katapulttiammuksilla.
  • Hyökkäävät jousimiehet ottavat yhteen puolustuksen kanssa.
  • Samanaikaisesti hyökkäävä puoli astuu jousimiesten, katapulttien ja muurinmurtajien voimalla kohti puolustajan jousimiehiä, katapultteja ja muurinmurtajia.
  • Jos hyökkääjällä on tarpeeksi paljon väkeä selvitäkseen yli muurin, voivat kaikki hyökkäysjoukot käydä puolustajan kimppuun. Jos hyökkäysjoukon lukumäärä on liian pieni, kariutuu sen hyökkäys muuriin.
  • Kaikkien yksiköiden hyökkäysvoima lisätään yhteen samoin kuin myös puolustusvahvuus ja ne kuitataan vastakkain.
  • Aiheutetut vahingot jaetaan kaikkien joukkojen kesken tasan, jotta estetään heikompien joukkojen tuhoutuminen automaattisesti.
  • Kohtaa 5 toistetaan niin kauan kuin jäljelle jää yksi voittanut.
  • Jos hyökkääjä on ollut menestyksekäs, hän ryöstää puolustautujan raaka-aineet. Yksittäisten joukkojen kuljetuskapasiteetti on tällöin huomattavasti suurempi kuin se oli ennen päivitystä.
Taisteluvihje
Ennen kuin hyökkääjä haluaa rynnätä johonkin linnaan, kannattaa hänen ensin varmistaa vakoojan avulla, millaisesta vastustajasta on kyse. Muurin korkeuteen kannattaa kiinnittää erityistä huomiota. Sen jälkeen kannattaa määrittää se, miten paljon yksiköitä hyökkäyksessä tarvitaan niin, että muurista selviää yli. Nimittäin muussa tapauksessa joukot jäävät linnan viereen seisomaan. Kun ne eivät pääse kiipeämään muurin yli, ovat ne helppo saalis puolustajan jousimiehille ja katapulteille.

Jotta taistelun pääjoukot säilyisivät suojassa, on järkevää lähettää suurempi jousimiestenjoukko taisteluun tavoitteena heikentää vastustajan puolustusta muurin toisella puolella.

On syytä pitää yksikköjen puolustusarvoa tiukasti silmällä! Jos jotkin yksikköluokat kärsivät liian suuria menetyksiä, on syynä liian heikko puolustus. Hyökkäys- ja puolustusarvoja voi korottaa alkemistin tutkimuksella.

Antautuminen
Täältä voi valita sen, miltä tappion tasolta joukot antautuvat. Jos hyökkääjän ominaisuudessa valitsee esim. vaihtoehdon 75 %, saa 25 % joukoista poistua antautumisen jälkeen ehjänä paikalta.
Jo samanlaisen vaihtoehdon valitsee puolustajan ominaisuudessa, joukot laskevat aseensa kun valittu prosenttimäärä joukoista on kaatunut taistelussa. Vihollisjoukot marssivat sisään ja ryöstämisen jälkeen poistuvat paikalta. Puolustaja säilyttää osan armeijaansa hengissä.

Antautuminen ja valtaus
Jos puolustaja antautuu ennen hyökkäystä, jossa senaattori on osallisena, suorittaa senaattori työnsä ja taivuttelee puolelleen linnan asukkaat. Puolustajan jäljelle jääneitä joukkoja ei oteta huomioon, sillä he laskivat aseensa. Jos linna valloitetaan, tuhotaan kaikki puolustajan jäljelle jääneet joukot. Valloittajat eivät Damoriassa ota vankeja!

Kymmenen avaimen raja
Jos pelaajalla on jo kymmenen linnan avainta hallussaan, hän ei voi hankkia senaattorin avulla enää yhtään linnaa eikä rakentaa rakennusvaunuja.
Tämä rajoitus poistetaan tulevaisuudessa, mutta se säilyy kuitenkin toistaiseksi vielä voimassa.

Rakennuspaikkojen tuhoaminen
Katapulteilla voi tuhota linnan vielä rakentamatta olevia rakennuspaikkoja. Rakennuspaikkoja ei voi valita suoraan kohteeksi.

Jos rakennuspaikat on tuhottu, se näkyy kussakin linnassa rakennuspaikkojen kohdalla lukumääränä, joka ilmaisee jo rakennetut ja vielä vapaana olevat rakennuspakat. Tuhotut rakennuspaikat voidaan korjata, mikä kuitenkin vie aikaa ja raaka-aineita riippuen kulloisenkin rakennuspaikan kunnosta. On yhdentekevää, onko rakennuspaikasta hyökkäyksen jälkeen 99% vai 0 % ehjänä, sitä ei pysty rakentamaan ellei sitä ensin korjaa.

Vakoilu
Jos vain vakoilijat lähetetään taisteluun, on kyse vakoiluhyökkäyksestä. Sitä varten on voimassa seuraavat säännöt.
  • Vakoilijahyökkäystä varten ei ole mitään oranssinväristä varoitusta.
  • Vain hyökkääjän vakoojat ja puolustajan vakoojat kamppailevat keskenään. Silloin muuria ei tarvitse ylittää. Puolustaja saa siitä kuitenkin puolustusarvoon muuri-bonusta.
  • Jos hyökkääjä voittaa, hänen identiteettiään ei julkaista puolustajan taisteluraportissa. Jos hyökkääjä häviää, paljastetaan puolustajalle vihollisvakoojan identiteetti.
Rakennussuoja
Tämä suoja pätee vain pelaajille, joiden linnoilla ei vielä ole 100,000 pistettä.
Taisteluasetuksissa näkyy pelin alussa valikko, jonka avulla pelaaja voi suojata seitsemän rakennusta katapulttien tuholta. Rakennuksien lukumäärä, joka voidaan suojata täydellisesti, kasvaa pelin kuluessa. Rakennussuojan tarkoituksena on säästää uusia pelaajia selkäsaunalta, hyökkäyksiltä, etevämmiltä pelaajilta yms..
__________________
poNppis on offline  
Suljettu ketju


Ketjutyökalut
Näytä modit

Viestisäännöt
Täällä ei voit aloittaa uusia ketjuja
Täällä ei voit lähettää vastauksia
Täällä ei voit lisätä liitteitä
Täällä ei voit muokata viestejäsi

vB-koodi on On
Hymiöt ovat On
[IMG] koodi on On
HTML-koodi on Pois
Forum-hyppy


Kaikki ajat ovat GMT +1. Aika on nyt 02:28.

Palvelun tarjoaa vBulletin® Versio 3.6.8
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.